Tutte le Classi di D&D 5.5e Spiegate ai Pigri – Falla Semplice

Tutte le classi di dungeond and dragons 5.5e in posa: chierico, druido, bardo, barbaro, artefice, ladro, ranger, guerriero, monaco, pugile, stregone, mago, paladino, warlock.
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+ Che cosa è la classe in D&D?

In Dungeons & Dragons, la classe é la scelta più importante che dobbiamo fare: sbagliare qui vuole dire annoiarsi a morte per tutta l’avventura. La classe determina l’andamento dell’avventura ancor più della specie che scegliamo: non è tanto importante cosa siamo per nascita, quanto cosa vogliamo fare quando entriamo in azione. Ogni classe sfrutta una delle caratteristiche base del personaggio e ci vincola ad un certo stile di gioco. Solo i più esperti ed arditi osano violare gli stereotipi imposti dalle classi di D&D: un Barbaro deve essere rissoso ed avventato; un Mago deve schiattare se starnutisce; un Warlock deve tradire gli amici ad un certo punto.

+ Artefice

Tipologia: Incantatore
Caratteristica: Intelligenza
Meccanica distintiva: Infusioni – creaiamo e modifichiamo oggetti magici.
In combattimento: utilizziamo oggetti magici e compagni meccanici.
Fuori combattimento: indaghiamo, sveliamo misteri e passiamo il tempo a costruire oggetti magici per i compagni.
Gameplay: molto complesso. Dobbiamo conoscere bene le meccaniche di D&D e le liste di incantesimi, oggetti ed armi. Siamo chiamati a fare scelte strategiche di continuo.
Descrizione: inventore geniale.

Un artefice risolve la zuffa in taverna creando un marchingegno mentre i suoi compagni partecipano attivamente alla rissa

+ Barbaro

Tipologia: Combattente e tank
Caratteristica: Forza
Meccanica distintiva: Ira – rischiamo la vita per fare più danni.
In combattimento: carichiamo il nemico a distanza ravvicinata in modo che non possa ignorarci.
Fuori combattimento: cerchiamo di risolvere ogni situazione con la forza.
Gameplay: semplice. Poche scelte quando creiamo il personaggio per poi lanciarci all’avventura. Gli errori tattici non hanno grosse conseguenze.
Descrizione: combattente feroce capace di incassare colpi.

Il barbaro utilizza tutta la sua classe per dimostrare il proprio valore in un contesto sociale al di fuori del combattimento

+ Bardo

Tipologia: Incantatore di supporto e controllo
Caratteristica: Carisma
Meccanica distintiva: Ispirazione Bardica – potenziamo gli alleati e ostacoliamo i nemici.
In combattimento: stiamo a media distanza e usiamo incantesimi illusori e maledizioni per ostacolare i nemici e potenziare gli alleati. Ribaltiamo le sorti dell oscontro con una sola, elegante, mossa proprio quando la situazione pare senza speranza. Facciamo pochi danni.
Fuori combattimento: mercanteggiamo, inganniamo, convinciamo, esploriamo. Possiamo anche produrre pergamene magiche di scorta per gli alleati. Risolviamo a parole qualunque situazione non richieda una prova fisica… e usiamo la magia e le illusioni per tutto il resto.
Gameplay: complesso. Sulle nostre spalle gravano parecchie responsabilità e le scelte che facciamo quando creiamo il personaggio si riverberano su tutta l’avventura. In più dobbiamo sempre mantenere allegri i compagni.
Descrizione: artista della magia.

Il Bardo di dungeons and dragons spera di non avere una crisi creativa mentre deve supportare il proprio gruppo durante il combattimento con un drago

+ Chierico

Tipologia: Incantatore ad area
Caratteristica: Saggezza
Meccanica distintiva: Incanalare Divinità – usiamo una potente magia ad area per eliminare più nemici in un colpo solo o guarire e potenziare tutti gli alleati.
In combattimento: utilizziamo magie che colpiscono più nemici contemporaneamente oppure potenziamo più alleati allo stesso tempo.
Fuori combattimento: siamo utili per scovare pericoli nascosti e intrighi. Creiamo pergamene magiche ed acqua santa per i tempi difficili.
Gameplay: semplice. Possiamo cambiare di continuo gli incantesimi che utilizziamo e abbiamo molte risorse da spendere.
Descrizione: fervente taumaturgo.

La classe del Chierico può affrontare orde di mostri grazie alle sue potenti magie ad area.

+ Druido

Tipologia: Incantatore di controllo e cura
Caratteristica: Saggezza
Meccanica distintiva: Forma Selvatica – ci trasformiamo in un’entità (spesso animale) con capacità uniche per esplorare, fare danni o proteggere.
In combattimento: Ostacoliamo il movimento dei nemici e facciamo danni ad area mentre curiamo gli alleati. Se le cose si mettono male, tiriamo fuori la Forma Selvatica e risolviamo ogni situazione.
Fuori combattimento: Creiamo pozioni di guarigione e pergamene magiche per i compagni. Esploriamo e provvediamo alla sopravvivenza.
Gameplay: vario. Possiamo cambiare di continuo gli incantesimi che utilizziamo e abbiamo molte risorse da spendere che si ricaricano rapidamente. Riusciamo quasi sempre a renderci utili anche quando sbagliamo qualcosa.
Descrizione: mago che mantiene il mondo in equilibrio.

Il druido usa la magia per controllare gli avversari e supportare gli alleati mentre resta in equilibrio con le forze che muovono la natura.

+ Guerriero

Tipologia: Combattente da danno affidabile
Caratteristica: Forza o Destrezza
Meccanica distintiva: Azione Impetuosa – eseguiamo azioni in più nel nostro turno in preda all’iperattività.
In combattimento: attacchiamo in mischia o a distanza più di qualunque altra classe (fino a 8 attacchi in un solo turno). Puntiamo sulla quantità e sulla varietà dei nostri attacchi. Danneggiamo i nemici in modo affidabile e costante mentre resistiamo bene ai colpi.
Fuori combattimento: speriamo che inizi un combattimento.
Gameplay: soddisfacente e semplice. Non abbiamo risorse da gestire o strategie da applicare. Combattiamo tanto e qualcosa di buono lo tiriamo sempre fuori. Se ci annoiamo possiamo anche aumentare la complessità scegliendo la sottoclasse giusta. E’ la classe più soddisfacente per chi vuole lanciare tanti dadi senza usare un incantatore.
Descrizione: esperto combattente versatile.

Il guerriero deve solo decidere cosa usare per affrontare lo scontro che gli si para davanti.

+ Ladro

Tipologia: Combattente con danno elevato e utilità
Caratteristica: Destrezza
Meccanica distintiva: Attacco Furtivo – Eseguiamo un singolo attacco preciso e con danno elevato contro un nemico ignaro.
In combattimento: eliminiamo in fretta dei bersagli chiave (incantatori e capitani avversari) e poi ci defiliamo stando attenti a non farci colpire.
Fuori combattimento: esploriamo e spiamo. Disinneschiamo trappole e ci infiltriamo.
Gameplay: impegnativo. Dobbiamo capire quando è il nostro momento di agire. I nostri errori ricadono su tutto il gruppo.
Descrizione: ribelle astuto.

La classe del ladro è specializzata nell'eliminare gli incantatori nemici prima ancora che inizi lo scontro.

+ Mago

Tipologia: Incantatore da danno
Caratteristica: Intelligenza
Meccanica distintiva: Recupero Arcano – abbiamo più magie da lanciare proprio quando credevamo di aver finito le energie.
In combattimento: lanciamo incantesimi devastanti contro i nemici. Siamo la fonte primaria di danno ma andiamo a terra facilmente se ci colpiscono.
Fuori combattimento: dobbiamo arricchire la nostra collezione di incantesimi. Risolviamo tutto con la magia.
Gameplay: complesso. Siamo efficaci solo se gestiamo bene le nostre cospicue risorse magiche. Facciamo scelte strategiche che ci restano attaccate addosso per tutta l’avventura. Dobbiamo pianificare attentamente. Sbagliare qualcosa diventa fastidioso; piegare la realtà al nostro volere vale sicuramente l’ansia da prestazione.
Descrizione: studioso della magia che la utilizza per risolvere tutto.

La classe del mago ha il pieno controllo della magia.

+ Monaco

Tipologia: Combattente di controllo
Caratteristica: Destrezza
Meccanica distintiva: Punti Ki – arricchiamo i nostri attacchi con effetti di controllo.
In combattimento: ci muoviamo sul campo di battaglia per compromettere le difese avversarie e permettere ai nostri alleati di colpire più duramente. Siamo l’anima tattica della squadra.
Fuori combattimento: aiutiamo nelle prove di agilità.
Gameplay: vario e impegnativo. Finchè abbiamo punti Ki possiamo eseguire ogni sorta di meraviglia; se consumiamo incautamente le nostre risorse siamo inutili.
Descrizione: esperto di arti marziali.

Il monaco è un esperto di arti marziali che ricorre ai suoi punti Ki per potenziare gli attacchi tattici.

+ Paladino

Tipologia: Combattente
Caratteristica: Carisma o Destrezza o Forza
Meccanica distintiva: Punizione Divina – attacco singolo con danno elevato.
In combattimento: teniamo impegnato il bersaglio più grosso che troviamo e lo abbattiamo con un unico colpo dal danno devastante.
Fuori combattimento: socializziamo e ci rendiamo utili come faccia del gruppo di avventurieri.
Gameplay: semplice. Abbiamo sempre qualcosa da fare senza dover tenere la contabilità di troppe risorse differenti. I combattimenti sono lineari e puliti.
Descrizione: combattente votato ad una causa.

Il paladino è la classe tank che tiene occupato un bersaglio grosso e lo distrugge nel nome delle divinità.

+ Pugile

Tipologia: Combattente
Caratteristica: Forza
Meccanica distintiva: Moxie Points – arricchiamo i nostri attacchi con effetti.
In combattimento: attacchiamo un singolo bersaglio fino a disintegrarlo. Ci spingiamo al nostro limite fisico per continuare a combattere. Utilizziamo molto la nostra azione bonus.
Fuori combattimento: scommettiamo con le probabilità per risolvere le situazioni in cui non sappiamo che fare. Se abbiamo esagerato nel combattimento diventiamo anche un peso morto per i compagni.
Gameplay: semplice. Non ci servono armi, armature, magie o oggetti. Siamo resistenti e abbiamo tutto quello che serve per combattere nelle caratteristiche di classe.
Descrizione: combattente selvaggio.

+ Ranger

Tipologia: Combattente supportato dalla magia
Caratteristica: Destrezza o Saggezza
Meccanica distintiva: Nemico Prescelto – danno aumentato se concentriamo gli attacchi su un singolo nemico.
In combattimento: al primo turno usiamo una magia di supporto e poi ci concentriamo sugli attacchi per eliminare un nemico alla volta.
Fuori combattimento: esploriamo.
Gameplay: facile e vario. Abbiamo poca magia ma possiamo utilizzarla in modi creativi.
Descrizione: ramingo versatile.

Il ranger usa la magia per potenziarsi e controllare il campo di battaglia mentre si concentra su un unico nemico per volta.

+ Stregone

Tipologia: Incantatore
Caratteristica: Carisma
Meccanica distintiva: Metamagia – aumentaiamo la potenza delle nostre magie.
In combattimento: lanciamo incantesimi con danni devastanti sui nemici ma ci teniamo ben a distanza perchè non abbiamo risorse da sprecare in azioni difensive.
Fuori combattimento: possiamo fare i diplomatici del gruppo. Meglio produrre qualche pergamena per quando finiremo le cartucce magiche.
Gameplay: divertente e complesso. Molto punitivo se sbagliamo a gestire le risorse di cui disponiamo o se ci posizioniamo male in combattimento.
Descrizione: talento naturale per la magia.

Lo stregone è la fonte di danno e controllo principale del gruppo di avventurieri; capace di portare il caos sul campo di battaglia.

+ Warlock

Tipologia: Incantatore da guerra
Caratteristica: Carisma
Meccanica distintiva: Invocazione Arcana – effetti e magie gratuite da utilizzare senza ritegno.
In combattimento: rinchiudiamo i nemici in un incubo e poi li tartassiamo di incantesimi di danno. Agiamo spesso compromettendo le strategie degli alleati.
Fuori combattimento: risolviamo tutto con la magia e la faccia tosta.
Gameplay: divertente. Ci faremo spesso odiare dagli alleati che si ritroveranno a sprecare risorse per scoprire poi che noi possiamo farlo meglio e a minor costo. Quello che non possiamo fare resta inaccessibile… per sempre.
Descrizione: ha venduto l’anima per il potere.

La classe del warlock in dungeons and dragons è sempre accompagnata da un'ombra minacciosa
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Pubblicato da DoDo

Sono Dodo lavoro nel mondo dell'informatica ed ho studiato all'Università MFN di Torino.

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