Watt è l’archetipo piccolo e letale di Yu Gi Ho! Duel Links

Watt è l’archetipo piccolo e letale di Yu Gi Ho! Duel Links

L’archetipo Watt in Yu-Gi-Oh! Duel Links è un mazzo caratterizzato da piccoli mostri di tipo Tuono, ciascuno con un attacco massimo di 1000 punti. La meccanica principale di questo archetipo consiste nell’evocare rapidamente questi mostri per infliggere danni diretti ai Life Points dell’avversario, permettendo di vincere in soli quattro turni ben pianificati. I Watt si distinguono per la loro velocità e la capacità di attaccare direttamente, evitando il confronto diretto con mostri più potenti.

Per mantenere in vita i propri killer elettrici, il mazzo utilizza carte magie equipaggiamento, comePotere dei Guardiani, che possono aumentare le statistiche dei mostri e fornire protezione. Queste carte sono essenziali per garantire che i Watt possano continuare a infliggere danni senza essere distrutti facilmente. Inoltre, le carte trappola giocano un ruolo cruciale nella strategia difensiva del mazzo; esse impediscono che gli attacchi avversari vadano a segno, proteggendo i nostri mostri e mantenendo la pressione sull’avversario. Le sinergie tra i vari mostri Watt sono inesistenti, quindi non dobbiamo tenere a mente combo troppo complesse: giochiamo un mostro, lo proteggiamo, attacchiamo direttamente l’avversario, assorbiamo il colpo di ritorsione e ripetiamo da capo. È importante gestire bene le risorse e utilizzare le trappole al momento giusto per massimizzare l’efficacia degli attacchi; questo mazzo soffre tanto se sprechiamo le magia al momento sbagliato o se l’avversario riesce a tirare per le lunghe la battaglia.

Il mazzo base è ridotto al minimo e queste sono le carte che dovremmo considerare:

  • Wattgiraffa, Wattfagiano, Wattcobra: sono i tre mostri fondamentali per attaccare direttamente i life point avversari.
  • Potere dei Guardiani: carta equipaggiamento economica da ottenere che aumenta l’attacco dei nostri mostri e li protegge dalle ritorsioni avversarie.
  • Buco Trappola Chiusa: carta trappola che blocca i mostri avversari nel momento in cui vengono evocati e li tiene in vita sul campo ad occupare il posto.
  • Lumenizzare: carta trappola per trasferire il potere dei mostri avversari sui nostri piccoli amici elettrici e fulminare i life point avversari.
  • Forza Riflessa: carta che punisce il tentativo di attaco avversario.
  • Wattcine: magia continua che ci rimborsa eventuali danni subiti se uno dei nostri mostri riesce a intaccare i punti vita avversari.
  • Wattcannone: carta trappola permanente che danneggia l’avversario ogni volta che evochiamo un mostro.
  • Muro di Distrurbo: altra carta per ridurre l’impatto degli attacchi avversari.
  • Wattcontenitore: riporta sul campo i nostri mostri preferiti per fargli combattere ancora un ultimo turno.
  • Wattchimera: mostro extra mazzo un poco più efficace dei suoi parenti; in pratica è inutile e non viene mai utilizzato.

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Pubblicato da DoDo

Sono Dodo lavoro nel mondo dell'informatica ed ho studiato all'Università MFN di Torino.

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